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(轉(zhuǎn))主題公園所有游樂設(shè)施都必須與“打斗”有關(guān)嗎?

  • 2016-02-05
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許多大型主題公園景點都以講故事的方式吸引游客。強有力的敘述能提高游客的參與度和增強刺激感;能在游客體驗游樂設(shè)施時放大他們的身體感受;或者在成百上千游客們一起看秀時加深情誼。

  但是,正如游樂設(shè)施有多種啟動體系,一場秀有多種演繹方式,一片農(nóng)田有多種種植方法……從圖書到電影再到主題公園,景點任一媒介的角度故事描述也可有無數(shù)版本。那為什么現(xiàn)在還有這么多主題公園專注于同一類型的故事描述,也就是與虛構(gòu)人物之間的“打斗”?

  對于主題公園游樂設(shè)施的常見設(shè)備,我們經(jīng)常在Theme Park Insider網(wǎng)調(diào)侃道“某些時候,事情將變得很糟糕”。環(huán)球創(chuàng)意導(dǎo)演Thierry Coup曾經(jīng)這樣告訴我們: “打斗必須有。因為打斗帶給我們一個成為英雄、嘗試扭轉(zhuǎn)乾坤的機會!

  但是我們可以用不同的方式來“拯救世界”,比如在“壞人”和“好人”打斗時做中間調(diào)停。在科學(xué)領(lǐng)域、歷史領(lǐng)域以及在人類不斷探索我們周圍或者外太空自然界的過程中,困難無處不在。即使是在虛擬世界,策略和詭計也可以為沖突提供令人滿意的解決方案。解決方法也不一定總是在實際爭斗中出現(xiàn)。

  在我的專欄中,我研究了迪士尼公司因為星球大戰(zhàn)系列原力季(Season of the Force)主題在迪士尼樂園將太空山(Space Mountain)轉(zhuǎn)型為多維空間山(Hyperspace Mountain)所做的改變。盡管我很喜歡多維空間山,但它也反映了主題公園景點敘事性不斷演變的本質(zhì)。曾經(jīng)受探索精神驅(qū)使的事情現(xiàn)在僅僅反映了“好人”和“壞人”之間的另一場交戰(zhàn)。

  當(dāng)然,受打斗驅(qū)使的故事描述很有趣。但是在這個追求票房收入紀(jì)錄和主題公園收入的行業(yè),難道沒有更多空間供其他類型的描述生存嗎?

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